{phocagallery view=category|categoryid=672|imageid=8778|float=left|pluginlink=1}Celem naszego spotkania,  było stworzenie gry komputerowej, w której kot zastawiał pułapkę na mysz. Na planszy znajdował się kawałek sera, do którego z uporem dążyła myszka, a dostępu bronił kot. Finał zabawy był nieprzewidywalny, gdyż ruchem zgłodniałej myszki sterował komputer, który wybierał kierunek w wyniku losowania. Dzięki temu zadaniu dowiedzieliśmy się co to jest „zmienna” i jak bardzo jest ona potrzebna w programowaniu komputerów. Nauczyliśmy się również jak sprawić, aby komputer losował wynik za nas.

Opr. J. Rakowski